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中手游手游发行商市场格局已定中手游五连冠称王

发布时间:2020-06-30 18:30:45 阅读: 来源:研磨机厂家

中国手游从2013年第三季度首次称霸发行商市场以来,已连续五个季度获得第一发行商龙头地位;而且连续4个季度的持续增长,也使得发行商市场地位已基本稳固。与上一个季度对比,游戏发行商市场第一梯队已基本定型,未来格局变化不大 [正文]

国内咨询机构易观近日发布了《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》报告。据报告显示,中国手游以19.5%的市场份额占比获得2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名;龙图游戏以17%的市场份额占比紧随其后排在第二名;乐逗游戏以15.6%的占比排在第三位。中国手游从2013年第三季度首次称霸发行商市场以来,已连续五个季度获得第一发行商龙头地位;而且连续4个季度的持续增长,也使得发行商市场地位已基本稳固。与上一个季度对比,游戏发行商市场第一梯队已基本定型,未来格局变化不大。

2014年Q3季度国内移动游戏市场的增长速度相对上半年增长速度明显放缓,主要原因是与智能手机市场出货量逐步减少有着直接的关系。另外,手游市场经历了2013年与2014上半年的爆发式增长趋势后,开始由粗放式发展向精细化运营方面进行转变。从移动游戏实际销售收入来看,2014年中国移动游戏市场已步入高速轨道。这一现象主要是因为2014年大量游戏厂商纷纷涌入手游市场,制造出不同题材、不同玩法的游戏,加之大量优质IP改编成精品手游,这样凝聚了大量的高质量用户,从而延长了玩家的在线时长也提高了付费意愿。

手游市场进入精细化运营阶段后,最为明显的就是在爆发增长阶段的那些依靠换皮与模仿的手游产品越来越不能在市场中存活。只有玩法更新、品质更为出众的重度手游才能赢得用户的喜爱与追捧。精品手游更是难求,有实力的发行商开始向游戏研发领域进军,精细化运营与推广的深度合作将是未来发行商竞争的关键因素。

正是意识到这个市场现状,中国手游在早期就确立了“自研+发行”的双核战略,以优质产品为核心,以发行渠道为保障,经过1年多的发展,2013年底中国手游已经成为第三方发行商市场的龙头企业。但其并不满足现状,中国手游依然继续调整公司资本运营,继续深耕“自研+发行”的战略思想。

以“产品力”、“发行力”、“品牌力”为出发点,在合作IP及自制IP、自有流量、孵化基金、呀呀游戏语音、快赢手游辅助发行平台、幻影手游引擎、资本等方向积极部署。尤其是在IP市场中的布局,中手游更是出手毫不吝啬,从2013年底全力布局IP储备,目前已完成了动漫、影视、游戏、小说和传统文化等多方面的IP合作布局。前几日,中国手游还战略投资入股了韩国Inplay游戏公司,中国手游则成为继华纳兄弟之后第二家对Inplay进行投资的海外知名企业。此次战略投资让中国手游拥有包括基于华纳兄弟娱乐有限公司旗下的各大游戏IP,并获得了庞大的中国市场发行。

游戏精品化将是手游市场未来发展的必然趋势,只有精品游戏才能占领更多的市场份额。取得众多IP的中手游,因为版权的问题所以在游戏研发阶段可以更为放心的投入,用心做好每一款手游,以精益求精的心态制作出高品质的手游产品。未来的市场只有在拥有精品手游产品的同时才能占领更多的市场份额,并进一步拉开与其他企业之间的距离。手游市场将迎来寒冷的冬季,没有实力的中小企业将受到大企业的挤压,产品上没有IP的劣势将更成为洗牌的导火索,没有版权的企业将寸步难行。

(新闻稿2014-12-01)

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